Amazone
Diese kraftvolle Kriegerin
gehört Nomadenstämmen an, welche
die Ebenen nahe des südlichen Meeres
durchwandern. Das Umherziehen dieser
Gruppen bringt sie oft in Konflikt mit anderen
Völkern, deshalb ist die Amazone gewohnt, für
ihre Verteidigung zu kämpfen. Dieser Lebenstil
machte sie sehr unabhängig und gab ihr die
Fähigkeit, schwere Härten und Reisen zu
überstehen. Ihr Geschick mit dem Bogen ist
vergleichbar mit dem der Rogue, jedoch ist sie
ebenfalls Meister im Umgang mit Speeren und
anderen Wurfwaffen, ebenso im Nahkampf. Die
Amazone ist ein begehrter Söldner, sie ist
immer loyal wenn die Bezahlung stimmt.
Barbar
Der Barbar ist Angehöriger
einer der verschiedenen Stämme am
Rande der Zivilisation und er lehnt den
Einfluss jener, die er für sanft und schwach
hält, ab. Unaufhörliche Clankriege und der
immerwährende Kampf ums Überleben in der
feindlichen Wildniss spiegeln sich in der
stämmigen und kraftvollen Gestalt des Babars
wieder. Obwohl der Barbar vielleicht nicht die
Bildung der Stadtbewohner aufweisen kann,
so verfügt er doch über eine sehr genaue
Kenntnis seiner Umgebung. Wegen seines
schamanichen Glaubens an die Kräfte der
Tiere mit denen er sich identifiziert, wird der
Barbar manchmal mit Geschichten über
Tiermenschen in Verbindung gebracht.
Tatsächlich glaubt er die Tiergeister anrufen
zu können, sodass sie ihm übernatürliche
Kräfte und Fähigkeiten geben, dies trägt aber
nur dazu bei, seine ohnehin schon
überragenden Kampftechniken zu verbessern
Jägerin
Die Sisters of the Sightless Eye sind eine lose organisierte Zunft, um die sich einige
Geheimnisse bei den Völkern des Westens ranken. Diese äußerst geschickten Bogenschützinnen sind
Anhängerinnen antiker östlicher Weltanschauungen, mit deren Hilfe sie ein "inneres Auge" entwickeln,
das ihnen im Kampf sowie beim Umgehen gefährlicher Fallen zur Seite steht.
Im Westen sind sie nur als wandernde Jägerinnen bekannt und verbergen dadurch, daß sie sich wie gewöhnliche
Reisende geben, ihre Zugehörigkeit zu diesem geheimen Bund. vielen unbelehrbaren wurde es zum Verderben,
daß sie den Fehler machten, die Kampfkraft dieser Frauen mit ihrem stählernen Nervenkostüm zu unterschätzten.
die merkwürdigen Begebenheiten in Khanduras haben sich weit herumgesprochen und nun auch viele dieser
Jägerinnen gerüchteweise erreicht. Sie sind nun weit aus dem Osten nach Tristram angereist,
um ihre Fähigkeiten gegen die Mächte des Bösen in die Wagschale zu werfen.
Es übt auch eine große Anziehungskraft auf sie aus, daß man sagt, es seinen unvorstellbare Reichtümer
in den Ruinen des Horadrim-klosters zu finden.
Auch wenn sie im unmittelbaren Nahkampf nicht so stark sind wie Krieger,
so sind die Jägerinnen doch allemal meisterlich im umgang mit Pfeil und Bogen.
Eine gut ausgebildete Jägerin kann in kurzer Zeit zahlreiche Pfeile auf einen Gegner abfeuern und dabei
mit einer erstaunlichen Präzision ihr Ziel treffen. Der angeborene sechste Sinn,
den alle Jägerinnen zu besitzen scheinen, ermöglicht es ihnen, Fallen zu erkennen und auszuschalten.
Krieger
Die Krieger im Land Khanduras sind bestens geübt im Umgang mit
Kriegswaffen. Es gibt unter ihnen Paladine, die an Kreuzzügen teilnehmen, aber
auch skrupellose Söldner, für die kriegerische Auseinandersetzungen eine
Verdienstquelle darstellen. Viele von ihnen traten der Armee des Königs Leoric
bei und zogen in die Schlacht gegen das Nördliche königreich Westmarch.
Als die letzten Feuer des Krieges ausbrannten, kehrten diese Krieger zurück
nach Hause, und fanden dort ihr Königreich in einem desolaten Zustand vor.
Immer noch machen schauerliche Gerüchte über das mysteriöse
Ableben von König Leoric die Runde, und die bösen Mächte, die sich unter
seiner Kathedrale verstecken, haben viele nach Ruhm und Reichtum strbende Krieger
nach Khanduras angelockt. Entgegen aller Warnungen der Bevölkerung von Tristram haben
sich einige dieser mutiger Männer in das unüberschaubare Labyrinth unter dem Gotteshaus gewagt,
und niemand hat je wieder von ihnen gehört.
Ob es nun Tapferkeit, Ehrgefühl, Unvernunft oder Geldgier ist,
was sie in Scharen nach Trsitram treibt, ist nicht bekannt, doch
immer mehr von ihnen wagen den Kreuzzug gegen das Böse,
das sie unter der Erde erwartet.
Der Krieger ist eine starke und robuste Sorte von Kämpfern und
hat seine Vorzüge im Nahkampfgeschehen. So gut sein Körper auch
austrainiert ist, so sind doch seine magischen Fähigkeiten weit weniger
entwicklelt. Da sich Krieger über ausgedehnte Zeiträume hinweg
fernab ihrer Heimat zurechtfinden müssen, haben sie es sich angeeignet, sich
behelfsweise ihre eigenen Waffen und Panzer reparieren zu können.
Mönch
Mönche der Bruderschaft zu Bough bekommt man für gewöhnlich nicht zu Gesicht.
Es heißt, daß sie aus einer trostlosen Wildnis stammen, aus der ihr Volk fliehen
mußte, nachdem sie von eindringenden Horden erobert worden war.
Angesichts jener vernichternden Niederlage schwor sich dieses Volk, Meister
der Kampfkunst zu werden. Sie machten aus der Not eine Tugend, als sie mangels Ressourcen
wie Eisen lernten, ihre bloßen Hände und simple Holzstäbe als tödliche Waffen zu verwenden und
sich unabhängig von metallischer Rüstung in der Schlacht zu schützen. Stattdessen verlassen sie sich
auf ihre Schnelligkeit und ihr Konzentrationsvermögen. Im rauhen Klima ihrer Heimat waren sie
gezwungen, an den unmöglichsten Stellen nach Nahrung oder anderen lebenswichtigen Dingen zu suchen.
Im Laufe der Zeit hat dieses sorgfältige Suchen ihren Gesichtssinn immer mehr geschärft und auf ein
fast übernatürliches Niveau gehoben.
Es gibt Gerüchte, nach denen eine schimme Krankheit die Heimat der Mönche
heigesucht und viele Angehörige ihres Volkes dahingerafft hätten. Die Bruderschaft zu Bought
hat sich bemüht, die Wurzeln des Übels freizulegen - doch vergebens.
Die verzweifelte Suche nach Antworten trieb einzelne Mönche auf einsame
Wanderschaft in ferne Länder, um dort vielleicht Gegenden zu finden, die ähnlich
heimgesucht werden. Geschichten von den Übeln, die Tristram ständig bedrohen,
müssen so irgendwann die Aufmerksamkeit der Bruderschaft erregt haben.
Der Mönch ist äußerst gewandt im Nahkampf, und er ist ein Meister in der Kunst des Stockkampfs,
so daß er mit einem einzigen, wuchtig geführten Streich zahlreiche Widersacher niederzustrecken vermag.
Ungeübt unbeholfen ist er allerdings, wenn es gilt, die Klingen zu kreuzen oder Wurfgeschosse zu schleudern.
Und das Tragen einer schweren Rüstung ist ihm gänzlich unbekannt. Feinde mit schwacher oder auch mit
mittelmäßiger Kampfkraft sind für gewöhnlich kein ernstzunehmender Gegner für ihn, dagegen kann ihm
in härteren Widersachern durchaus eine gefährliche Herausforderung erwachsen.
Allen Mönchen ist dank ihrer außerordentlich
scharfen Augen die Fähigkeit eigen, Gegenstände ohne große Mühe aufzuspüren.
Necromancer
Aus den dampfenden südlichen Sümpfen kommt diese,
mit Geheimnissen ummantelte, Figur. Der
Necromancer, das deutet sein Name schon an,
ist ein unziemlicher Typus von Magier, dessen
Zaubersprüche dem Erwecken von Toten und
dem Herbeirufen sowie Kontrollieren von
Kreaturen zu seinen Zwecken dienen. Obwohl
seine Ziele oftmals mit den Zielen der Mächte
des Lichts übereinstimmen, glauben viele
nicht, dass dieser Zweck seine widerlichen
Mittel heiligen könne. Lange Stunden des
Zauberstudiums in einem feuchten
Mausoleaum ließen seine Haut erbleichen wie
die einer Leiche, seine Figur ähnelt die eines
Skeletts. Die meisten Leute meiden ihn wegen
seinem seltsamen Äusseren und Benehmens,
aber niemand bezweifelt die Macht des
Necromancers, denn sie ist der Stoff aus dem
Alpträume sind.
Paladin
Die Ritter von Westmarch
welche die Armeen des mächtigen Leoric
bezwangen, sind reinen Herzens und
folgen den Lehren des Zakarum, der Religion des
Lichts. Als kampfbereiter Krieger für den
Vertrauen ein Schield ist, streitet er für das, was
er glaubt, das Richtige zu sein. Des weiteren gibt
ihm seine Zuverlässigkeit die Macht, Segnungen
für seine Freunde, oder aber auch grausame
Gerechtigkeit über seine Feinde, zu bringen.
Manche nennen den Paladin einen überreizten
Fanatiker, aber andere erkennen in ihm die
Stärke und Göttlichkeit des Lichts.
Sorceress
Als eine der rebellierenden
Frauen, die den männlich dominierten
Magier-Clans des Ostens die
Geheimnisse der Magieanwendung entrissen,
ist die Sorceress eine Expertin auf dem Gebiet
der Zauberei. Ihre eingeschränkten
Nahkampffähigkeiten gleicht sie mit heftigen
Angriffs- und Verteidigungsmagien aus.
Zurückgezogen und einsiedlerisch lebend,
basieren die Handlungen der Sorceress auf
ethischen Motiven, die den meisten
unergründlich, manchmal kaprizös oder boshaft
scheinen. In Wirklichkeit aber versteht sie den
Kampf zwischen Ordnung und Chaos nur zu
gut, ebenso wie ihre Rolle als Kriegerin in
dieser Schlacht.
Zauberer
In den überwiegend abergläubischen und religiös geprägten Ländern im Westen
gibt es nur wenige, die mystische Fähigkeiten besitzen,
doch viele Magier haben sich nun aus dem Fernen Osten auf die Reise begeben,
um sich einen Eindruck davon zu verschaffen, was für Schrecken unter den Ruinen
der Kathedrale von Khanduras warten. Die Bruderschaft von Vizjerei,
eine der ältesten und vorherrschenden Magier-Clans im Osten,
hat viele ihrer Mitglieder ausgesandt, um die finsteren Ereignisse
in Khanduras in Augenschein zu nehmen.
Die Vizjerei sind bekannt dafür, ihre hell gefärbten turinash
(ein Wort, das in ihrer Sprache etwa die Bedeutung von
"Mäntel der Magie" bedeutet) zu tragen, und möchten die Dämonen nicht nur aus der Welt schaffen,
sondern sind auch höchst interessiert daran, sich ihr Wissen anzueignen.
die Älteren dder Vizjerei hoffen, die mächte des Bösen noch im Westen zu besiegen,
bevor diese weiter vorzurücken vermögen.
Die Erwartung lange verloren geglaubte Bände von Zauberbüchern nun endlich zu finden, führt
nun auch viele wandernde Zauberer nach Tristram.
Die mesinten magischen Kräfte in Khanduras liegen in Form von verzauberten Gegenständen und Elixieren vor.
Die Zauberer aus dem Osten haben eine weiter entwickeltes Verständnis von der Magie als die meisten
anderen Menschen, und auch wenn ein neuer Vizjerei zunächst nur die aallereinfachsten Zaubersprüche beherrscht,
so entwickelt er diese Kraft doch binnen kürzester Zeit auf das allerhöchste Niveau.
Alle Zauberer besitzen die besondere Fähigkeit, Zauberstäbe mit Hilfe der Energie
aus ihrer Umgebung auzuladen.