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Diese Rezepte dienen vor allem der Sicherheit des Charakters. Sie haben
als feste Eigenschaft immer das Auslösen von Frostnovas wenn man
getroffen wird und einen kleinen Dorneneffekt. Eine weitere Fähigkeit
kommt noch dazu die auch ähnlichen Zielen dient, wie etwa schnellere
Erholung oder "Schaden zu Mana". Alle Schlagkraft-Rezepte benötigen
einen perfekten Saphir. (mehr)
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Blutrezepte sind vor allem für Nahkämpfer gedacht. Sie besitzen
immer die Eigenschaften Lebensabsaugung und einen kleinen Bonus auf die
Lebenspunkte. Dazu haben sie auch noch eine weitere Eigenschaft die sie
im Kampf nützlicher macht, wie etwa erhöhter Schaden oder vernichtender
Schlag. Alle diese Rezepte benötigen einen perfekten Rubin. (mehr)
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Zaubererrezepte sind speziell nützlich für (wer hätte
das gedacht) Zauberinnen. Sämtliche Attribute sind auf effizienteres
Zaubern ausgelegt, so dass man hier Eigenschaften findet wie eine schnellere
Manaregeneration, erhöhtes Mana und etwas seltener auch erhöhte
Zaubergeschwindigkeit oder +Mana nach Volltreffer. Ein Amethyst ist bei
jedem dieser Rezepte dabei. (mehr)
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Diese Gegenstände dienen dem reinen Überleben. Durch sie verringert
man den Schaden pro Treffer, Magieschaden pro Treffer und bekommt auch
zusätzliche Resistenzen oder verschnellert das Blocken. Alle diese
Rezepte brauchen einen Smaragd. (mehr)
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